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由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導,陀螺科技主辦的FBEC未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會(以下簡稱“FBEC大會”)24日在深圳舉行。本屆大會聚焦游戲、AIGC、VR/AR、元宇宙、數(shù)字營銷等多個前沿領(lǐng)域的熱門話題和趨勢分析,吸引近70位行業(yè)知名人士進行主題分享。
FBEC大會以具有行業(yè)前瞻洞察的“探索者”為視角,打造了“全球游戲市場變局與趨勢峰會”“全球VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會暨底層供應鏈技術(shù)高峰論壇”“全球元宇宙CEO峰會”等三大主會場,特別專場“FBEC元宇宙營銷峰會”,以及分會場“變現(xiàn)之道·XR行業(yè)應用論壇”。與大會同期上線的還有四大主題展區(qū):“XR進化論·2022XR新品趨勢專展”“XR&元宇宙沉浸體驗區(qū)”“大會互動展區(qū)”和“陀螺科技十周年主題展”。
記者了解到,參加本次大會的游戲廠商紛紛聚焦海外市場。騰訊 Level Infinite發(fā)行制作人陳彤蓬認為,以騰訊過往的經(jīng)驗來看,在游戲出海的過程中,“開放”非常關(guān)鍵,“開放”和其他同行業(yè)的伙伴合作,才可以更好地發(fā)揮價值。
申萬宏源證券互聯(lián)網(wǎng)傳媒資深高級分析師袁偉嘉提到,推動文化出海,增強中華文化的全球影響力,游戲是當之無愧的領(lǐng)軍行業(yè)之一。
6waves副總裁張偉則指出,游戲企業(yè)出海,要根據(jù)自身的定位,可以去歐美、東南亞、港臺地區(qū)做一些嘗試,但日本市場各方面的門檻相對較高。
“XR進化論·XR新品趨勢專展”展區(qū),吸引眾多與會者參觀體驗。 “FBEC大會主辦方 供圖在FBEC全球VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會暨底層供應鏈技術(shù)高峰論壇現(xiàn)場,與會嘉賓圍繞XR產(chǎn)業(yè)鏈上下游的發(fā)展動態(tài),以及各垂直領(lǐng)域的落地應用狀況展開熱烈討論,同時,對未來XR生態(tài)建設和變現(xiàn)模式發(fā)展方向進行了多角度分析,為現(xiàn)場的XR從業(yè)者帶來新的思考與啟發(fā)。
元宇宙是本次大會最熱門的話題之一。當元宇宙從概念走向?qū)嶋H運用,如何脫虛向?qū)崳M行創(chuàng)新升級,共謀新發(fā)展思路,是每一位元宇宙產(chǎn)業(yè)從業(yè)者所關(guān)心的話題。來自HTC、高通、百度、Unity、釘釘、微軟等知名企業(yè)的20位元宇宙行業(yè)先鋒,就行業(yè)的未來發(fā)展趨勢展開探討,內(nèi)容涵蓋數(shù)字化社會、空間計算、移動技術(shù)創(chuàng)新、3D引擎、MR辦公與B端的運用、元宇宙平臺探索、虛擬展會落地、AIGC、5G云XR平臺、數(shù)字人交互、實時云渲染技術(shù)等,從不同領(lǐng)域共同勾勒出元宇宙未來發(fā)展的藍圖。
在元宇宙浪潮影響下,全新的品牌營銷形式應運而生。藝述事管理合伙人黃慧毅認為,當文化藝術(shù)IP與新技術(shù)結(jié)合,企業(yè)可以利用IP創(chuàng)意敘事將文化藝術(shù)內(nèi)容帶入元宇宙世界,共創(chuàng)有趣、好玩、富有創(chuàng)意的內(nèi)容。奇異火科技創(chuàng)始人兼CEO Mars認為,NFT因為其稀缺感以及背后包含的特殊權(quán)益,為品牌打造一種全新的會員模式和盈利結(jié)合,使其擁有獨特價值,成為品牌新的創(chuàng)收來源和用戶運營工具。(完)
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