(經(jīng)濟(jì)觀察)中國主機(jī)游戲應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn) 全球游戲廠商聯(lián)手出謀劃策
(資料圖片)
(陳昊星)自面世以來,主機(jī)游戲已走過半個(gè)多世紀(jì),從早年的任天堂“紅白機(jī)”,到后來的索尼PlayStation、微軟Xbox等,不斷迭代的主機(jī)設(shè)備、品質(zhì)精良的主機(jī)游戲,逐漸吸引了一批“硬核玩家”。
2022中國主機(jī)游戲論壇近日上發(fā)布的《2022年主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示:中國主機(jī)游戲市場正面臨挑戰(zhàn)。
根據(jù)《2022年主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》和《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,去年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2658.84億元(人民幣,下同),其中主機(jī)游戲僅占約0.88%,實(shí)際銷售收入23.53億元。2022年,國內(nèi)外新上線主機(jī)游戲416部,較2021年減少311款,降幅高達(dá)42.8%,幾乎處于“腰斬”態(tài)勢(shì)。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍分析說,2022年受疫情影響較大,主機(jī)游戲企業(yè)人力研發(fā)與成本上升,尤其中小企業(yè)生存困難,產(chǎn)品供給側(cè)存在壓力增大等問題。
盡管挑戰(zhàn)不小,但中國主機(jī)游戲市場依然釋放出令各大廠商興奮的信號(hào)。2022年,在實(shí)際銷售收入同比下降的情況下,中國主機(jī)游戲用戶規(guī)模卻同比上升8.87%,中國主機(jī)游戲市場仍有不小潛力。
占據(jù)行業(yè)主導(dǎo)地位的全球主機(jī)游戲廠商“三巨頭”——索尼、任天堂、微軟在此次2022中國主機(jī)游戲論壇上悉數(shù)到場出謀劃策。
索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達(dá)雄判斷說,未來10年中國主機(jī)行業(yè)發(fā)展?jié)摿薮螅绕渲袊螒蜷_發(fā)者愈發(fā)關(guān)注主機(jī)游戲、參與主機(jī)游戲開發(fā),在這樣的背景下,中國主機(jī)游戲市場定會(huì)迎來更長足發(fā)展。
上海(微軟)百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司首席運(yùn)營官朱穎認(rèn)為,中小企業(yè)是眼下中國主機(jī)游戲企業(yè)的主力,其中注冊(cè)資本不足千萬元的企業(yè)占比過半,團(tuán)隊(duì)規(guī)模在百人以下的企業(yè)占比超過7成,但“小兵”未必不能“辦大事”。
在朱穎看來,隨著人工智能技術(shù)不斷迭代,未來主機(jī)游戲團(tuán)隊(duì)不再像以前需要大規(guī)模人力制作,在美術(shù)設(shè)計(jì)、程序開發(fā)等環(huán)節(jié)可能2至3人就能完成任務(wù)。有了更高科技的迭代技術(shù)作為支撐,未來中國主機(jī)游戲行業(yè)就會(huì)誕生出一批更好的游戲內(nèi)容。
騰訊任天堂合作部發(fā)行運(yùn)營負(fù)責(zé)人黃皓祺認(rèn)為,未來十年,如何激發(fā)中國主機(jī)市場潛力是要解決的課題之一。未來任天堂將傾向中國家庭和未接觸過主機(jī)游戲的新用戶。
“除了嘗試新業(yè)態(tài),中國主機(jī)游戲的未來還可以有更多想象?!鄙虾P怯渭o(jì)信息技術(shù)有限公司首席執(zhí)行官陳樂認(rèn)為,真人實(shí)拍的影游互動(dòng)劇是一個(gè)很好的方向。影游互動(dòng)劇可以為主機(jī)游戲拓展新的市場和盈利點(diǎn),尤其在同質(zhì)化嚴(yán)重的主機(jī)游戲環(huán)境中,真人互動(dòng)影游能夠滿足玩家求新求異的好奇心,更容易在市場競爭中脫穎而出。(完)
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