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(王華 吳秋韻)2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)14日在廣州黃埔區(qū)舉辦,其間發(fā)布的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》表明,受新冠疫情影響,多項(xiàng)市場指標(biāo)明顯下滑,該年度中國游戲市場實(shí)際銷售收入2658.84億元(人民幣,下同),同比下降10.33%。業(yè)內(nèi)人士表示,中國游戲產(chǎn)業(yè)全球化發(fā)展趨勢(shì)愈發(fā)明朗。
該報(bào)告指出,當(dāng)前中國游戲產(chǎn)業(yè)處于承壓蓄力階段;行業(yè)健康規(guī)范水平持續(xù)提升,防沉迷工作成效顯現(xiàn);游戲企業(yè)積極拓展海外市場;游戲技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展,其外溢效應(yīng)利好數(shù)實(shí)融合;游戲產(chǎn)品注重中華文化內(nèi)涵,凸顯創(chuàng)新活力;“游戲+”模式多向輻射,跨域跨界助力產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。
根據(jù)該份報(bào)告,2022年中國游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%,出現(xiàn)八年來首次下降,表明產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進(jìn)入存量市場時(shí)代。值得注意的是,自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入173.46億美元,連續(xù)四年超百億美元,雖然同比下降3.70%,但降幅明顯低于同期國內(nèi)市場。
在自研游戲海外市場,策略類、角色扮演類、射擊類為主力類型。美、日、韓依然是中國游戲企業(yè)主要目標(biāo)市場,收入占比分別為32.31%、17.12%和6.97%。其他地區(qū)占比也在逐年提升,表明中國出海企業(yè)對(duì)新興市場的拓展力度仍在持續(xù)加大。
2022年國內(nèi)市場中,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入在總收入中占比72.61%,出現(xiàn)近五年以來首次下滑,多項(xiàng)指標(biāo)表明中國移動(dòng)游戲市場用戶增長已趨向停滯。收入排名前100的移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,原創(chuàng)IP游戲收入最高,特別是玄幻/魔幻題材,產(chǎn)品數(shù)量和流水收入中占比均保持第一。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君認(rèn)為,報(bào)告從行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)角度做出以下提示:強(qiáng)化導(dǎo)向管理和內(nèi)容建設(shè);在產(chǎn)品數(shù)量與品質(zhì)抉擇上,須更加注重品質(zhì)的提升;海外業(yè)務(wù)拓展勢(shì)將成為更多企業(yè)的戰(zhàn)略選擇,中國游戲產(chǎn)業(yè)全球化發(fā)展趨勢(shì)愈發(fā)明朗;“游戲+”模式將以更為豐富的功能價(jià)值,推動(dòng)游戲技術(shù)的跨界融合;深度挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內(nèi)涵,游戲的文化載體定位將得以更加清晰確立。(完)
關(guān)鍵詞: 角色扮演類 游戲產(chǎn)品 2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告
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