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(陳昊星)2022年,中國游戲出海出現(xiàn)了一系列的變化,變化既包括出海相關(guān)扶持政策的出臺(tái),也包括國內(nèi)外游戲市場(chǎng)環(huán)境的改變。在此背景下,中國游戲廠商集中轉(zhuǎn)向出海發(fā)展的趨勢(shì)更加明顯。
2月13日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)指導(dǎo),中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院主辦,三七互娛承辦的2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)“游戲營銷與出海論壇”開幕,在論壇上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然發(fā)布了2022年中國游戲出海情況報(bào)告(下稱報(bào)告)。
敖然介紹稱,2022年在全球政治經(jīng)濟(jì)環(huán)境的影響下,游戲出海所面臨的海外市場(chǎng)環(huán)境也出現(xiàn)了變化,海外部分國家加強(qiáng)對(duì)于進(jìn)口游戲監(jiān)管、地緣政治和國際沖突加劇出海風(fēng)險(xiǎn)、全球性的通貨膨脹、匯率波動(dòng)等問題給我國游戲企業(yè)出海帶來了新的挑戰(zhàn)。
據(jù)報(bào)告顯示,2022年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%。全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模約為人民幣5945.19億元,同比下降10.26%。移動(dòng)市場(chǎng)目前仍然占據(jù)整個(gè)全球游戲市場(chǎng)的50%以上。
同時(shí),中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入也稍有下降,2022年中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為173.46億美元,同比下降3.7%,為2018年來首次出現(xiàn)下降。
中國游戲出海的游戲收入主要集中在哪里?報(bào)告稱,2022年中國移動(dòng)游戲的出海游戲收入主要集中在美國、日本、韓國、德國等國家,其中美日韓占比最高,分別為32.31%、17.12%和6.97%。2022年,中國出海移動(dòng)游戲在美國、日本、韓國、德國和英國游戲市場(chǎng)中的收入增速均出現(xiàn)下降,在英國、德國市場(chǎng)降幅較大,下降超15%。
敖然分析稱,2022年各國出現(xiàn)的匯率波動(dòng)是出海游戲收入降幅較大的重要因素之一。但在日本、英國、德國市場(chǎng)的中國海外國產(chǎn)游戲發(fā)行商數(shù)量均出現(xiàn)增長,說明中國走出去的游戲產(chǎn)品更多了,2022年中國游戲出海過程中雖面臨挑戰(zhàn),但長期向好的趨勢(shì)沒有改變,在一些新的領(lǐng)域出現(xiàn)了新的發(fā)展機(jī)遇。
中國游戲出海會(huì)有哪些新機(jī)遇?敖然指出,第一,從全球游戲市場(chǎng)的發(fā)展情況來看,中東、非洲、東南亞、拉美等地區(qū)的新興游戲市場(chǎng)具有較大的發(fā)展?jié)摿?,有望成為中國出海游戲的增長點(diǎn)。
第二,從國內(nèi)產(chǎn)業(yè)建設(shè)角度,游戲企業(yè)積極推動(dòng)出海,出海相關(guān)的配套服務(wù)在各方的支持下正在逐步建立,游戲出海的生態(tài)鏈有望進(jìn)一步成熟。
第三,從游戲產(chǎn)品的角度看,海外市場(chǎng)的用戶偏好也在發(fā)生變化,IP改編游戲、休閑類游戲等游戲產(chǎn)品的分賽道上存在著游戲出海的發(fā)展機(jī)會(huì)。
敖然表示,未來中國游戲產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)秉承傳播中華文化的使命,以更深的維度、更多的途徑實(shí)現(xiàn)中華文化的對(duì)外傳播。(完)
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