2023年1月4日,話題#原神總收入超40億美元#登上微博熱搜。
(資料圖)
紅星資本局移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析平臺(tái)Sensor Tower的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),自2020年9月推出以來(lái),《原神》移動(dòng)端已經(jīng)取得了超過(guò)40億美元(約合人民幣276.8億元)的收入。其中,2022年前11個(gè)月,《原神》移動(dòng)端收入約為16.4億美元(約合人民幣113.2億元)。
值得注意的是,以上收入僅為移動(dòng)端收入。1月3日,紅星資本局就《原神》在PC端、主機(jī)端等整體收入的問(wèn)題,聯(lián)系米哈游方面,截至發(fā)稿,暫未收到有效回復(fù)。
《原神》在全球市場(chǎng)的成功像一枚典型的徽章,代表了近年來(lái)中國(guó)游戲出海的戰(zhàn)略和成績(jī)。
全球最吸金的五大手游,均為中國(guó)公司發(fā)行
紅星資本局消息,近日,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年11月共43個(gè)中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100。由于騰訊和朝夕光年等廠商在海外市場(chǎng)推出的新游表現(xiàn)強(qiáng)勁,這43家廠商合計(jì)吸金20.7億美元,相較10月增長(zhǎng)11.3%,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入40.2%。
具體來(lái)看,排在2022年11月中國(guó)App store手游收入排行榜前三位的分別是騰訊的《王者榮耀》《和平精英》,以及米哈游的《原神》。而在全球手游收入排行榜上,排名則變化為騰訊的《王者榮耀》、米哈游的《原神》、騰訊的騰訊《PUBG Mobile》(《絕地求生》,合并《和平精英》收入)。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年11月騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金超過(guò)2億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍。來(lái)自中國(guó)iOS市場(chǎng)的收入占95.5%,海外市場(chǎng)收入占比為4.5%。截至2022年11月,《王者榮耀》2022年內(nèi)累計(jì)收入高達(dá)25.6億美元(約合人民幣176.63億人民幣)。
米哈游《原神》移動(dòng)端以1.7億美元的收入位列榜單第2名,其中,49%的收入來(lái)自中國(guó)iOS市場(chǎng),日本市場(chǎng)的收入占17.9%。值得注意的是,2022年11月2日,《原神》3.2版本上線,當(dāng)天游戲流水達(dá)到2022年以來(lái)的最高值。憑借此,米哈游移動(dòng)端11月收入相應(yīng)的環(huán)比增長(zhǎng)47%,重回全球手游發(fā)行商收入榜前三,僅次于騰訊和動(dòng)視暴雪。
騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以近1.3億美元的收入位列榜單第3名。此外,榜單前五另外兩款游戲也是由騰訊發(fā)行的《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》(《勝利女神:妮姬》,以下簡(jiǎn)稱《Nikke》)和 《Candy Crush Saga》(《糖果傳奇》)。
也就是說(shuō),在2022年11月,全球最吸金的五大手游,騰訊就占了四個(gè)席位。米哈游異軍突起,躋身第二。
紅星資本局注意到,這五大手游中,兩大游戲發(fā)行公司都是中國(guó)企業(yè),但這五款游戲卻多是出海作品。
除了米哈游的《原神》在國(guó)內(nèi)外都獲得不錯(cuò)反響外,2022年10月才剛上線的騰訊的《Nikke》也在韓國(guó)、美國(guó)等多地手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)登頂,上線首月就在全球攬獲1億美元流水。
根據(jù)Sensor Tower監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),在《Nikke》發(fā)布前的一個(gè)月,也就是2022年10月4日至11月3日期間,騰訊的全球移動(dòng)收入市場(chǎng)份額中,中國(guó)市場(chǎng)占比高達(dá)89.4%。而在《Nikke》推出后一個(gè)月,騰訊全球移動(dòng)收入中國(guó)市場(chǎng)的占比為76.9%,較之前下滑12.5個(gè)百分點(diǎn)。另一方面,日本、韓國(guó)和美國(guó)市場(chǎng)均有增長(zhǎng),分別為騰訊的全球移動(dòng)收入貢獻(xiàn)了7.6%(增長(zhǎng)6.2個(gè)百分點(diǎn))、4.4%(增長(zhǎng)3.9個(gè)百分點(diǎn))和4.4%(增長(zhǎng)1.9個(gè)百分點(diǎn))。
對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),這意味著其游戲出海戰(zhàn)略得到了里程碑式的成績(jī)。
大小游戲廠商紛紛布局海外市場(chǎng)
紅星資本局注意到,近年來(lái),受國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)版號(hào)限制、游戲防沉迷新規(guī)日益完善、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇、增速放緩等多方面影響,越來(lái)越多的游戲廠商“卷”向了海外。
2020年《原神》崛起之后,騰訊的海外游戲投資明顯加速。據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年騰訊在游戲領(lǐng)域共投資33起,到2021年騰訊的投資大幅提升,共收購(gòu)或投資超過(guò)100家游戲公司,其中30%是海外的交易。2021年底,騰訊更是直接成立了海外發(fā)行品牌Level Infinite,在荷蘭阿姆斯特丹和新加坡均設(shè)有辦公室,業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)遍布全球。
2022年8月,騰訊宣布入股《艾爾登法環(huán)》的開(kāi)發(fā)商From Software,成為其第二大股東;2022年9月,騰訊注資法國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商育碧,持股比例從5%增至9.99%,成為育碧最大的單一股東。
網(wǎng)易同樣緊密布局海外市場(chǎng)。2022年5月,網(wǎng)易宣布成立其在美國(guó)的第一家游戲工作室Jackalope Games,定位是PC及主機(jī)游戲開(kāi)發(fā);2022年8月,網(wǎng)易宣布收購(gòu)《底特律:變?nèi)恕返姆▏?guó)游戲開(kāi)發(fā)商 Quantic Dream SA,收購(gòu)?fù)瓿珊?,Quantic Dream SA將作為網(wǎng)易在歐洲的第一個(gè)工作室保持獨(dú)立運(yùn)營(yíng)。目前,網(wǎng)易旗下海外游戲工作室已覆蓋日本、北美、歐洲等地。
除騰訊、網(wǎng)易等老牌巨頭外,米哈游、莉莉絲等游戲新勢(shì)力,也在2022年首次推出了海外發(fā)行品牌,落地更多海外工作室。
去年2月14日,米哈游推出了全球游戲發(fā)行品牌HoYoverse,并表示HoYoverse將通過(guò)在蒙特利爾、洛杉磯、新加坡、東京和首爾的辦公室開(kāi)展業(yè)務(wù),拓展內(nèi)容制作、技術(shù)研究和發(fā)行職能的工作。其總部新加坡辦公室已經(jīng)啟用,并表示在今年底增至數(shù)百個(gè)工作職位。
兩個(gè)月后,莉莉絲也宣布,正式推出全新的全球游戲發(fā)行品牌Farlight Games,公司總部設(shè)于新加坡,為莉莉絲的全球游戲發(fā)行提供支持和服務(wù)。
中國(guó)游戲公司海外銷售收入增長(zhǎng)6.2%
由點(diǎn)及面,在各大游戲公司紛紛布局海外的市場(chǎng)的同時(shí),行業(yè)整體數(shù)據(jù)也顯示出相似的特點(diǎn)。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,僅在2022年上半年,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)在營(yíng)收與用戶規(guī)模上出現(xiàn)了“雙降”:國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1477.89億元,同比下降1.8%,首次同比下降;游戲用戶規(guī)模則同比下降0.13%至6.66億人。
值得注意的是,這是這兩個(gè)數(shù)據(jù)自2008年發(fā)布以來(lái),首次出現(xiàn)下降的情況。但同時(shí),中國(guó)游戲公司在海外市場(chǎng)銷售收入增長(zhǎng)6.2%。
具體來(lái)看,各家游戲公司的財(cái)報(bào)也反映出海外市場(chǎng)增長(zhǎng)的特征。
去年11月,騰訊披露財(cái)報(bào)顯示,2022年第三季度,騰訊本土市場(chǎng)游戲收入下降7%至312億元。同時(shí),海外市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)3%至人民幣117億元,或以固定匯率計(jì)算增長(zhǎng)1%。
以此計(jì)算,騰訊海外游戲收入約占游戲總收入的27%,高于去年一季度的24%和二季度的25%。正在逐漸靠近騰訊“海內(nèi)外游戲收入各占一半”的目標(biāo)。
網(wǎng)易2022年三季報(bào)顯示,游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入186.99億元,同比增長(zhǎng)9.1%,其中在線游戲營(yíng)收174億元,并未披露海內(nèi)外收入占比。
不過(guò)2022年一季度的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,丁磊曾表示,目前網(wǎng)易游戲海外市場(chǎng)營(yíng)收占比在10% 以上,計(jì)劃未來(lái)將海外部分的營(yíng)收占比擴(kuò)大到40%-50%。
A股游戲公司三七互娛的財(cái)報(bào)也顯示,海外營(yíng)收正在進(jìn)一步增加。2022年上半年,三七互娛海外收入為30.33億元人民幣,同比增長(zhǎng)高達(dá)48.33%,遠(yuǎn)高于整體營(yíng)收不到8%的同比增速,而海外營(yíng)收占比也從2021年同期的27.1%大幅提升到了37.5%。
1月3日,紅星資本局就米哈游出海戰(zhàn)略及成果等問(wèn)題聯(lián)系米哈游方面,截至發(fā)稿暫未收到回復(fù)。
紅星新聞?dòng)浾?謝雨桐
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