3月16日,斗魚(yú)公布了2021年第四季度及全年未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)報(bào)告。報(bào)告顯示,2021年全年斗魚(yú)總營(yíng)收91.65億元,其中第四季度斗魚(yú)總營(yíng)收為23.28億元,同比增長(zhǎng)2.6%;毛利潤(rùn)達(dá)2.45億元,同比增長(zhǎng)34.3%。
數(shù)據(jù)顯示,第四季度,斗魚(yú)移動(dòng)端MAU(季度平均月活用戶(hù))從2020年同期的5820萬(wàn)增長(zhǎng)到6240萬(wàn),增幅比例為7.2%。同時(shí),該季度付費(fèi)用戶(hù)人數(shù)也從上一季度的720萬(wàn)增長(zhǎng)到730萬(wàn)。
斗魚(yú)創(chuàng)始人兼CEO陳少杰表示:“2021年是充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的一年,在這種宏觀環(huán)境下,我們堅(jiān)持執(zhí)行‘以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣瘍?nèi)容生態(tài)平臺(tái)’策略,注重游戲品類(lèi)的豐富性和精品化內(nèi)容投入,并且加強(qiáng)游戲的精細(xì)化運(yùn)營(yíng),保障了公司四季度核心運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)持續(xù)增長(zhǎng)。接下來(lái),斗魚(yú)將繼續(xù)通過(guò)直播、視頻、圖文和社區(qū)等豐富的內(nèi)容形式,以及創(chuàng)新互動(dòng)的運(yùn)營(yíng)方式,保持國(guó)內(nèi)游戲直播行業(yè)領(lǐng)先地位,探索新的增長(zhǎng)點(diǎn)?!?/p>
移動(dòng)端MAU6240萬(wàn)創(chuàng)新高,運(yùn)營(yíng)效率持續(xù)改善
2021年,斗魚(yú)持續(xù)圍繞電競(jìng)、非電競(jìng)類(lèi)游戲深耕內(nèi)容建設(shè),構(gòu)建了完整的以直播、視頻、圖文及社區(qū)為一體的內(nèi)容體系和內(nèi)容儲(chǔ)備,也以此為基礎(chǔ)獲得了穩(wěn)固的用戶(hù)基本盤(pán)。第四季度,斗魚(yú)移動(dòng)端MAU同比增長(zhǎng)7.2%至6240萬(wàn),付費(fèi)用戶(hù)人數(shù)也從上一季度的720萬(wàn)增長(zhǎng)到730萬(wàn)。
MAU持續(xù)增長(zhǎng)的同時(shí),斗魚(yú)直播收入也穩(wěn)健提升,帶動(dòng)了平臺(tái)總營(yíng)收同步增長(zhǎng)。財(cái)報(bào)顯示,斗魚(yú)第四季度總營(yíng)收23.28億元,同比增長(zhǎng)2.6%,其中直播收入22.09億元,同比增長(zhǎng)6.7%。值得注意的是,該季度斗魚(yú)部分經(jīng)營(yíng)性成本控制良好,收入分成和內(nèi)容成本、帶寬成本分別為18.47億元和1.68億元,較去年同期均有不同程度的下降。該季度斗魚(yú)毛利潤(rùn)同比大增34.3%達(dá)到2.45億元。
精品化內(nèi)容持續(xù)豐富 優(yōu)質(zhì)自制內(nèi)容輸出能力突出
優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容是吸引、留存用戶(hù)的關(guān)鍵。第四季度,斗魚(yú)充分發(fā)揮了專(zhuān)業(yè)游戲直播平臺(tái)在內(nèi)容生產(chǎn)和賽事運(yùn)營(yíng)的優(yōu)勢(shì),在英雄聯(lián)盟S11全球總決賽、2021KPL秋季賽等傳統(tǒng)官方熱門(mén)賽事直播之外,加大了對(duì)自制賽事內(nèi)容的投入。數(shù)據(jù)顯示,僅第四季度,斗魚(yú)就推出了超過(guò)110場(chǎng)自制賽事。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),斗魚(yú)2021年已經(jīng)累計(jì)推出了超過(guò)300場(chǎng)自制賽事,較2020年全年增加60%。
6月初,斗魚(yú)官方主辦了2021《英雄聯(lián)盟手游》全國(guó)大賽平臺(tái)合作賽•斗魚(yú)大師賽,預(yù)報(bào)名階段就獲得了業(yè)內(nèi)各大電競(jìng)俱樂(lè)部的關(guān)注,最終該賽事成功參賽戰(zhàn)隊(duì)高達(dá)96支,刷新了平臺(tái)參賽戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量歷史記錄。賽事空檔期,斗魚(yú)也始終堅(jiān)持多元化創(chuàng)新,圍繞賽事推出的周邊衍生節(jié)目、圍繞主播IP打造的PGC綜藝,不論是節(jié)目數(shù)量、質(zhì)量、用戶(hù)關(guān)注度,還是行業(yè)影響力都顯著提升。
2021年,斗魚(yú)也通過(guò)各項(xiàng)激勵(lì)政策扶持主播、廠商、游戲媒體、簽約UP主等生產(chǎn)PUGC(專(zhuān)業(yè)用戶(hù)生產(chǎn)內(nèi)容)視頻內(nèi)容,平臺(tái)原創(chuàng)視頻投稿量始終保持強(qiáng)勁增長(zhǎng)。僅第四季度,平臺(tái)日均投稿量較上季度翻了一倍,2021年較2020年整體增長(zhǎng)了3.6倍。在提升內(nèi)容數(shù)量的同時(shí),斗魚(yú)各視頻質(zhì)量也在同步提升,平臺(tái)播放比例超過(guò)30%的視頻數(shù)量環(huán)比增長(zhǎng)了56%。
精細(xì)運(yùn)營(yíng)策略收效明顯 社區(qū)活躍度大幅提升
第四季度,斗魚(yú)針對(duì)不同游戲分區(qū)采取的個(gè)性化精細(xì)運(yùn)營(yíng)策略收效明顯,斗魚(yú)與游戲廠商展開(kāi)深度聯(lián)動(dòng)內(nèi)容合作和運(yùn)營(yíng)聯(lián)動(dòng),從聯(lián)運(yùn)、主播、內(nèi)容、功能、社區(qū)氛圍建設(shè)等方向打造新游專(zhuān)區(qū)生態(tài)。
在《英雄聯(lián)盟手游》社區(qū),斗魚(yú)充分發(fā)揮業(yè)內(nèi)最多優(yōu)質(zhì)《英雄聯(lián)盟》主播、最強(qiáng)《英雄聯(lián)盟》運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì),推出了眾多直播、視頻節(jié)目和圖文攻略,開(kāi)展了一系列道具福利活動(dòng),受到了游戲玩家的擁躉。
在最近大火的《幻塔》游戲?qū)^(qū),從內(nèi)測(cè)期開(kāi)始,斗魚(yú)平臺(tái)主播開(kāi)播數(shù)和主播質(zhì)量均全網(wǎng)領(lǐng)先,不僅扶持、孵化出了全網(wǎng)最具影響力專(zhuān)區(qū)主播garigari,更充分利用平臺(tái)特有資源和分發(fā)能力提供游戲用戶(hù)轉(zhuǎn)化,深度賦能游戲廠商。
同時(shí),為了進(jìn)一步激發(fā)社區(qū)活力,斗魚(yú)著重以話題運(yùn)營(yíng)為核心,推動(dòng)UGC(用戶(hù)生產(chǎn)內(nèi)容)的發(fā)布熱情。第四季度,斗魚(yú)圍繞賽事、游戲、主播、社會(huì)熱點(diǎn)策劃了諸多運(yùn)營(yíng)話題和活動(dòng)。
匹配游戲社區(qū)的運(yùn)營(yíng)策略,斗魚(yú)在產(chǎn)品功能方面也進(jìn)行了優(yōu)化升級(jí)。第四季度,斗魚(yú)上線了“直播間熱議頻道”功能,將新鮮的主播熱點(diǎn)、游戲熱點(diǎn)等站內(nèi)熱度話題聚合在直播間頁(yè)面,既促進(jìn)了平臺(tái)內(nèi)社區(qū)和視頻內(nèi)容消費(fèi)占比,也提升了用戶(hù)體驗(yàn)和社區(qū)氛圍。
對(duì)此,斗魚(yú)財(cái)務(wù)副總裁曹昊表示:“未來(lái)斗魚(yú)將繼續(xù)升級(jí)直播、視頻、圖文和社區(qū)的內(nèi)容聯(lián)動(dòng),持續(xù)加強(qiáng)對(duì)內(nèi)容側(cè)的投入和研發(fā)投入。同時(shí)繼續(xù)探索除直播打賞之外新的變現(xiàn)方式,提升變現(xiàn)效率,努力為股東帶來(lái)長(zhǎng)期價(jià)值?!?/p>
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