今年5月25日,“游戲障礙”被世界衛(wèi)生組織納入最新版國際疾病分類,成為“新晉”疾病。半年里,北京安定醫(yī)院開設(shè)了網(wǎng)絡(luò)成癮專病門診,北京回龍觀醫(yī)院的病房收治了十多位游戲障礙相關(guān)的患者。出乎醫(yī)生意料的是,符合收治標準的患者中成年人占了一半,青少年不是絕對主角。醫(yī)生發(fā)現(xiàn),游戲障礙的成因比想象中復(fù)雜,可能是現(xiàn)實受挫、家庭陰影,還可能是受到其他疾病的困擾。
網(wǎng)癮門診患者成年人占一半,看到這個數(shù)據(jù),估計很多人都會表示“驚呆了”。在固定認知模式里,網(wǎng)癮患者一般是未成年人,而網(wǎng)癮診治也基本是青少年的專利,可醫(yī)院門診給出的答案,卻無情地打破了雞蛋殼。網(wǎng)癮門診患者成年人占一半說明什么?說明網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诂F(xiàn)代人的影響,網(wǎng)癮的泛濫和嚴重程度,都遠遠超乎想象。
根據(jù)世界衛(wèi)生組織的定義,游戲障礙是指一種游戲行為(“數(shù)碼游戲”或“視頻游戲”)模式,特點是對游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其他興趣和日常活動都須讓位于游戲,即使出現(xiàn)負面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級。這個定義其實已經(jīng)極大縮小了范圍。對于很多人來說,玩游戲或許沒有表現(xiàn)出那么病態(tài),沒有呈現(xiàn)出與工作學(xué)習(xí)生活的二選一關(guān)系,但在事實上,也極大影響了工作學(xué)習(xí)生活。用“娛樂障礙”代替“游戲障礙”,會有更多的發(fā)現(xiàn)。大量時間用于刷短視頻等娛樂,何嘗不是一種障礙?
社會是由成年人與未成年人組成的,而游戲障礙不分成年人與未成年人。現(xiàn)在,未成年人游戲障礙已經(jīng)引起了廣泛關(guān)注,很多學(xué)校禁止手機進校園,很多家長也注意讓孩子與手機保持距離。但成年人呢?大把大把的時間用在手機上面,由此患上的“游戲障礙”和“娛樂障礙”,難道不需要引起重視嗎?無論是個人的成長,還是社會的進步,都涉及對時間的支配,個人時間與國民總時間都是有限的,用在手機游戲和手機娛樂上多了,用在其他方面必然少了。而且,連成年人都被手機奴役,未成年人能夠不受影響嗎?
“游戲障礙”的罪魁禍首究竟是什么?在什么情況下容易陷進網(wǎng)癮?案例情況相同,尚無清晰結(jié)論。挖出病因,利于治病,可是在很多時候,很難找到病因。正如一個人身體出現(xiàn)了問題,非要還原到哪一天、哪一事件引起的,這個答案會有嗎?重要的還是解決問題,哪怕不能徹底一步到位,也要努力去做。就目前來看,引起全社會對“游戲障礙”乃至廣泛意義上的“娛樂障礙”的關(guān)注,進而形成一些共識,拿出一些改進性辦法,這才是最重要、最迫切的。
會不會患上“游戲障礙”,只關(guān)心智,無關(guān)年齡,千萬不要以為成年人具有免疫力,而只有未成年人才會“中毒”。更不要以為只有未成年人“游戲障礙”才是問題,事實上,很多成年人已經(jīng)被手機綁架,或許還沒有走向極端,但也在事實上影響了工作生活學(xué)習(xí),成為嚴重的社會問題。因此,成年人游戲障礙同樣值得關(guān)注。任由問題發(fā)酵下去,真有可能毀掉一個時代。(毛建國)
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