正義網(wǎng)北京4月25日電(檢察日?qǐng)?bào)記者于瀟)近日,在中國(guó)傳媒大學(xué)人類(lèi)命運(yùn)共同體研究院召開(kāi)的游戲地圖版權(quán)學(xué)術(shù)研討會(huì)上,北京互聯(lián)網(wǎng)法院副院長(zhǎng)姜穎在致辭中表示,在處理MOBA游戲(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)版權(quán)糾紛中,對(duì)構(gòu)成作品的游戲地圖玩法等提供版權(quán)保護(hù),將會(huì)促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展,但也要謹(jǐn)慎適用著作權(quán)法,精準(zhǔn)區(qū)分思想與表達(dá),避免過(guò)度保護(hù)給行業(yè)發(fā)展帶來(lái)的負(fù)面影響。
對(duì)于著作權(quán)保護(hù)中的新問(wèn)題和新挑戰(zhàn),姜穎指出,在大量的案件審判實(shí)踐中,司法部門(mén)積累了經(jīng)驗(yàn),也形成了一些基本共識(shí),對(duì)于靜態(tài)游戲畫(huà)面,可以作為美術(shù)作品予以保護(hù);對(duì)于連續(xù)的動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面,符合條件的,可作為視聽(tīng)作品進(jìn)行保護(hù)。此外,對(duì)于游戲中的人物形象、服裝道具、特效場(chǎng)景等,具備獨(dú)創(chuàng)性的,也可以作品予以“兜底性”的保護(hù)。
在處理涉及MOBA等一些熱門(mén)游戲的“地圖版權(quán)”問(wèn)題時(shí),要注重發(fā)揮司法審理激勵(lì)創(chuàng)新、促進(jìn)發(fā)展的積極效應(yīng)。為此,司法實(shí)踐要回歸著作權(quán)法的本義,嚴(yán)格界定思想與表達(dá)。姜穎認(rèn)為,著作權(quán)法保護(hù)的是表達(dá),而不是思想。在涉及游戲地圖或者游戲玩法的著作權(quán)糾紛中,要運(yùn)用好思想和表達(dá)二分法。“地圖游戲中的時(shí)間、空間路徑障礙物、遮掩體等元素,可以作為著作權(quán)法保護(hù)的對(duì)象。但對(duì)于玩法而言,更多的是利用規(guī)則的產(chǎn)物,通常情況下屬于思想范疇,不應(yīng)用著作權(quán)法予以規(guī)制?!彼f(shuō)。
對(duì)于實(shí)踐中游戲地圖無(wú)法尋求著作權(quán)保護(hù)進(jìn)而“另辟蹊徑”,尋求反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法保護(hù)的做法,姜穎表示,反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法重在規(guī)范行為,不應(yīng)通過(guò)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法創(chuàng)設(shè)新的權(quán)利客體,不能將反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法作為著作權(quán)法的“兜底”法律,否則會(huì)影響創(chuàng)新,影響產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
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