正義網(wǎng)北京4月25日電(檢察日報記者于瀟)近日,在中國傳媒大學人類命運共同體研究院舉辦的游戲地圖版權(quán)學術(shù)研討會上,來自北京互聯(lián)網(wǎng)法院、海淀法院中關(guān)村法庭、清華大學、中國政法大學、中國人民大學、華東政法大學、中南財經(jīng)政法大學、上海大學、同濟大學、人民網(wǎng)、北京強國知識產(chǎn)權(quán)研究院、北京元合律師事務所、中國移動咪咕公司的十余位專家學者,就游戲地圖定義、MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)地圖的作品類型及屬性、游戲地圖構(gòu)成作品的獨創(chuàng)性判斷、游戲地圖構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)的判斷等問題進行了重點研討。
中國政法大學比較法學研究院劉文杰教授主持了專題研討會環(huán)節(jié),對發(fā)言嘉賓的觀點進行了總結(jié)。他指出,討論游戲地圖版權(quán)問題要區(qū)分游戲類型,平衡版權(quán)保護和市場競爭之間的關(guān)系。
劉文杰認為,當下網(wǎng)絡游戲保護提出了一些新問題。其中有代表性的一個是游戲規(guī)則與玩法的可版權(quán)性問題,在這一問題上,學界存在著明顯的分歧。另一個新問題是網(wǎng)絡游戲中出現(xiàn)的各種地圖的屬性問題,業(yè)界有時候把它們稱之為大地圖與小地圖,將大地圖稱為場景地圖,將小地圖稱作縮略地圖。“游戲地圖的性質(zhì)和可版權(quán)性與否也是一個很重要的問題。此外,網(wǎng)絡游戲在不同的端口間轉(zhuǎn)化時也可能出現(xiàn)一些新的值得思考的問題,比如電腦端游戲轉(zhuǎn)化到手機端,操作上可能會有很大的不同?!彼f。
劉文杰指出,游戲地圖是對虛擬空間內(nèi)地理樣貌的表達或示意。目前,國內(nèi)司法實踐在游戲地圖的版權(quán)保護問題上基本達成共識,即具有獨創(chuàng)性的網(wǎng)絡游戲地圖可以受到著作權(quán)法保護。不過,由于法律并沒有對網(wǎng)絡游戲地圖屬于何種作品進行界定,實踐中不同類型的游戲、不同游戲地圖的類型等體現(xiàn)出不同特點,需要區(qū)分游戲地圖在網(wǎng)絡游戲中發(fā)揮的功能及其所包含的內(nèi)容,分別進行討論。
在劉文杰看來,涉及網(wǎng)絡游戲的爭議問題,可以劃分為事實問題與法律問題,二者不可混淆。
在事實層面,他指出,需要查明縮略圖是否存在著人工的選擇,是否為機器自動生成。再如,地圖創(chuàng)作空間有限,并不意味不可能構(gòu)成作品。是否具備獨創(chuàng)性,要結(jié)合具體事實判斷。以游戲場景圖為例,如考察其是否構(gòu)成美術(shù)作品,就需要按照美術(shù)作品的要件加以考量,確定是否存在美術(shù)作品意義上的藝術(shù)美感。
對于法律問題,劉文杰表示,這涉及既有著作權(quán)法原理的調(diào)整能力,比如既有的獨創(chuàng)性理論能否解釋和調(diào)整網(wǎng)絡游戲保護問題。再如,游戲縮略圖有虛擬性,但它又是對虛擬空間的“真實”描繪,著作權(quán)法上的圖形作品是否像法院判決所認為的存在容納游戲地圖的空間?哪一類地圖可被納入圖形作品之列?“這些值得進一步探討”。他說。
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