正義網(wǎng)北京4月25日電(檢察日報記者于瀟)近日,在中國傳媒大學人類命運共同體研究院召開的游戲地圖版權學術研討會上,來自北京互聯(lián)網(wǎng)法院、海淀法院中關村法庭、清華大學、中國政法大學、中國人民大學、華東政法大學、中南財經(jīng)政法大學、上海大學、同濟大學、人民網(wǎng)、北京強國知識產(chǎn)權研究院、北京元合律師事務所、中國移動咪咕公司的十余位專家學者,就游戲地圖定義、MOBA游戲地圖的作品類型及屬性、游戲地圖構成作品的獨創(chuàng)性判斷、游戲地圖構成著作權侵權的判斷等問題進行了充分研討。
人民網(wǎng)法務部主任滕力表示,MOBA游戲(多人在線戰(zhàn)術競技游戲),作為類型化游戲,其部分游戲特征和元素已經(jīng)進入公共領域,因此,在MOBA游戲地圖作品獨創(chuàng)性及實質(zhì)性相似的判定上,需要持謹慎態(tài)度,厘清其著作權保護范圍。
滕力注意到,根據(jù)北京高院及廣東高院游戲相關審理指南,對網(wǎng)絡游戲已有明確的裁判規(guī)則——靜態(tài)的游戲畫面,符合美術作品特征,就會按照美術作品進行認定保護。如果是連續(xù)的動態(tài)畫面,按照類電作品進行保護,根據(jù)現(xiàn)行著作權法,也就是視聽作品。
網(wǎng)絡游戲的玩法和規(guī)則有基礎游戲規(guī)則和具體游戲規(guī)則兩種,“MOBA游戲的基礎的游戲規(guī)則,比如4到5個人一組、即時對抗、兵線、摧毀等等,基本都是一致的。但對于具體游戲規(guī)則而言,人物模型、數(shù)值設定及交互機制等,因為耗費了設計者的大量的時間和精力,往往具有較高的獨創(chuàng)性?!彼J為,MOBA游戲的規(guī)則玩法保護,類似于金字塔模式,從低端的游戲模式,依次為人物模型、數(shù)值設定,而交互機制應該放在獨創(chuàng)性最頂端進行保護。
基于對司法判例的總結(jié),滕力認為,游戲地圖版權保護不能一概而論,游戲地圖的保護首先要區(qū)分游戲類型,比如FPS射擊類游戲,地圖可創(chuàng)作空間較大,每個人畫地圖走向都很可能不同,但是MOBA游戲鑒于其特征,地圖就會很相似。
她表示,MOBA游戲類型決定了它在地圖“白盒”狀態(tài)下可創(chuàng)作的空間非常小,但是游戲的美術貼圖,包括水晶、塔、紅藍BUFF,如果符合一定的獨創(chuàng)性設計,則是應當受到著作權法的保護。
“此外,著作權法保護的是獨創(chuàng)性表達,對于游戲地圖公有領域元素,司法實務不宜對其過度保護,否則容易形成行業(yè)壟斷,不利于產(chǎn)業(yè)發(fā)展。”她說。
關鍵詞: 游戲地圖
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