正義網(wǎng)北京4月25日電(檢察日?qǐng)?bào)記者于瀟)近日,在中國(guó)傳媒大學(xué)人類命運(yùn)共同體研究院召開的游戲地圖版權(quán)學(xué)術(shù)研討會(huì)上,來自北京互聯(lián)網(wǎng)法院、海淀法院中關(guān)村法庭、清華大學(xué)、中國(guó)政法大學(xué)、中國(guó)人民大學(xué)、華東政法大學(xué)、中南財(cái)經(jīng)政法大學(xué)、上海大學(xué)、同濟(jì)大學(xué)、人民網(wǎng)、北京強(qiáng)國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)研究院、北京元合律師事務(wù)所、中國(guó)移動(dòng)咪咕公司的十余位專家學(xué)者,就游戲地圖定義、MOBA游戲地圖的作品類型及屬性、游戲地圖構(gòu)成作品的獨(dú)創(chuàng)性判斷、游戲地圖構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)的判斷等問題進(jìn)行了充分研討。
人民網(wǎng)法務(wù)部主任滕力表示,MOBA游戲(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲),作為類型化游戲,其部分游戲特征和元素已經(jīng)進(jìn)入公共領(lǐng)域,因此,在MOBA游戲地圖作品獨(dú)創(chuàng)性及實(shí)質(zhì)性相似的判定上,需要持謹(jǐn)慎態(tài)度,厘清其著作權(quán)保護(hù)范圍。
滕力注意到,根據(jù)北京高院及廣東高院游戲相關(guān)審理指南,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲已有明確的裁判規(guī)則——靜態(tài)的游戲畫面,符合美術(shù)作品特征,就會(huì)按照美術(shù)作品進(jìn)行認(rèn)定保護(hù)。如果是連續(xù)的動(dòng)態(tài)畫面,按照類電作品進(jìn)行保護(hù),根據(jù)現(xiàn)行著作權(quán)法,也就是視聽作品。
網(wǎng)絡(luò)游戲的玩法和規(guī)則有基礎(chǔ)游戲規(guī)則和具體游戲規(guī)則兩種,“MOBA游戲的基礎(chǔ)的游戲規(guī)則,比如4到5個(gè)人一組、即時(shí)對(duì)抗、兵線、摧毀等等,基本都是一致的。但對(duì)于具體游戲規(guī)則而言,人物模型、數(shù)值設(shè)定及交互機(jī)制等,因?yàn)楹馁M(fèi)了設(shè)計(jì)者的大量的時(shí)間和精力,往往具有較高的獨(dú)創(chuàng)性?!彼J(rèn)為,MOBA游戲的規(guī)則玩法保護(hù),類似于金字塔模式,從低端的游戲模式,依次為人物模型、數(shù)值設(shè)定,而交互機(jī)制應(yīng)該放在獨(dú)創(chuàng)性最頂端進(jìn)行保護(hù)。
基于對(duì)司法判例的總結(jié),滕力認(rèn)為,游戲地圖版權(quán)保護(hù)不能一概而論,游戲地圖的保護(hù)首先要區(qū)分游戲類型,比如FPS射擊類游戲,地圖可創(chuàng)作空間較大,每個(gè)人畫地圖走向都很可能不同,但是MOBA游戲鑒于其特征,地圖就會(huì)很相似。
她表示,MOBA游戲類型決定了它在地圖“白盒”狀態(tài)下可創(chuàng)作的空間非常小,但是游戲的美術(shù)貼圖,包括水晶、塔、紅藍(lán)BUFF,如果符合一定的獨(dú)創(chuàng)性設(shè)計(jì),則是應(yīng)當(dāng)受到著作權(quán)法的保護(hù)。
“此外,著作權(quán)法保護(hù)的是獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),對(duì)于游戲地圖公有領(lǐng)域元素,司法實(shí)務(wù)不宜對(duì)其過度保護(hù),否則容易形成行業(yè)壟斷,不利于產(chǎn)業(yè)發(fā)展?!彼f。
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