正義網(wǎng)北京4月25日電(檢察日報記者于瀟)近日,在中國傳媒大學(xué)人類命運共同體研究院舉辦的游戲地圖版權(quán)學(xué)術(shù)研討會上,來自北京互聯(lián)網(wǎng)法院、海淀法院中關(guān)村法庭、清華大學(xué)、中國政法大學(xué)、中國人民大學(xué)、華東政法大學(xué)、中南財經(jīng)政法大學(xué)、上海大學(xué)、同濟大學(xué)、人民網(wǎng)、北京強國知識產(chǎn)權(quán)研究院、北京元合律師事務(wù)所、中國移動咪咕公司的十余位專家學(xué)者,就游戲地圖定義、MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)游戲地圖的作品類型及屬性、游戲地圖構(gòu)成作品的獨創(chuàng)性判斷、游戲地圖構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)的判斷等問題進(jìn)行了充分研討。
中國傳媒大學(xué)人類命運共同體研究院副院長王四新介紹道,伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,游戲領(lǐng)域的版權(quán)問題備受關(guān)注,游戲地圖版權(quán)的官司也進(jìn)入到了公眾視野。
2021年12月,廣東省高級人民法院判決暢游云端(北京)科技有限公司、英雄互娛科技股份有限公司等停止侵權(quán)行為,賠償《穿越火線》中國大陸地區(qū)獨家代理運營商騰訊公司經(jīng)濟損失2500多萬元,就是比較典型的案件。這起游戲地圖“換皮”侵權(quán)糾紛的生效判決,也引發(fā)了游戲地圖版權(quán)問題廣泛而熱烈的討論。
我們舉辦這次學(xué)術(shù)研討會,相信不少專家會在發(fā)言中提到這一生效判決。
在王四新看來,無論是游戲地圖版權(quán)的保護(hù),還是其他作品的版權(quán)保護(hù),都應(yīng)當(dāng)堅守版權(quán)法的初心——作品的獨創(chuàng)性,如果不符合這一基本的要求,作品就不具備受到保護(hù)的基本條件。
王四新表示,在判斷游戲地圖是否具有獨創(chuàng)性表達(dá)時,還應(yīng)當(dāng)排除不受著作權(quán)法保護(hù)的要素,比如此前作品中已經(jīng)使用的元素,客觀地理要素、事實,功能性的表達(dá),特定場景的有限表達(dá)或公共領(lǐng)域元素、通用表達(dá),以及體現(xiàn)游戲規(guī)則等抽象思想的元素,均無法獲得著作權(quán)保護(hù)?!昂唵蔚貙τ螒虻貓D、玩法做一些功能適配方面的削減或者擴大,通常其獨創(chuàng)性的空間很小或幾乎為零。在這種情況下,我們需要從學(xué)術(shù)上厘清哪些情況可以進(jìn)行版權(quán)保護(hù),什么情況下需要防止濫用訴權(quán)。”他說。
在王四新看來,符合獨創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)游戲地圖可以被著作權(quán)法或反不正當(dāng)競爭法保護(hù)。但由于法律沒有對網(wǎng)絡(luò)游戲地圖屬于何種作品進(jìn)行界定,實踐中不同類型的游戲、不同游戲地圖的類型等體現(xiàn)出不同特點,需要具體問題具體分析。
王四新表示,MOBA游戲中游戲地圖“三條路,一條河”的基本結(jié)構(gòu)從最早由玩家集體創(chuàng)作的DOTA地圖就已經(jīng)確定了最基本的架構(gòu),更類似于不受著作權(quán)保護(hù)的“思想”而不是應(yīng)當(dāng)受到保護(hù)的“表達(dá)”。MOBA游戲地圖就像棋類游戲的棋盤一樣,已經(jīng)構(gòu)成該類游戲基礎(chǔ)玩法的一部分。因此,在MOBA游戲地圖作品獨創(chuàng)性及實質(zhì)性相似的判定上,需要持謹(jǐn)慎態(tài)度,嚴(yán)格掌控相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。
王四新指出,對于不同的MOBA類游戲而言,確定是否存在侵權(quán)或確定是否需要提供版權(quán)保護(hù)的前提,是地圖與地圖之間是否存在風(fēng)格明顯不同的美學(xué)風(fēng)格,是否體反映出作品獨特的審美趨向,是否呈現(xiàn)出完全不同的美感。符合獨創(chuàng)性要求的MOBA類游戲地圖作為美術(shù)作品予以著作權(quán)保護(hù)的前提,是游戲地圖諸元素間呈現(xiàn)的整體特征及所具有的視覺美學(xué)價值。
“市場上具有較高知名度的MOBA游戲地圖,無論作為美術(shù)作品還是作為地圖作品保護(hù),都應(yīng)當(dāng)提高判定標(biāo)準(zhǔn)。否則,大的游戲公司或有先發(fā)優(yōu)勢的公司很容易通過購買、功能減配增配,甚至通過簡單的機器性修改等方式阻止后來者,損害公平、公正的MOBA游戲市場秩序的建構(gòu)。如果版權(quán)保護(hù)范圍過大,判定標(biāo)準(zhǔn)過低,會對小玩家、后入場者產(chǎn)生非常不利的影響,會損害整個游戲產(chǎn)業(yè),不利于公平競爭市場環(huán)境的確立和游戲市場活力的激發(fā)。”他說。
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