正義網(wǎng)北京4月25日電(檢察日報記者于瀟)近日,在中國傳媒大學(xué)人類命運(yùn)共同體研究院舉辦的游戲地圖版權(quán)學(xué)術(shù)研討會上,來自北京互聯(lián)網(wǎng)法院、海淀法院中關(guān)村法庭、清華大學(xué)、中國政法大學(xué)、中國人民大學(xué)、華東政法大學(xué)、中南財經(jīng)政法大學(xué)、上海大學(xué)、同濟(jì)大學(xué)、人民網(wǎng)、北京強(qiáng)國知識產(chǎn)權(quán)研究院、北京元合律師事務(wù)所、中國移動咪咕公司的十余位專家學(xué)者,就游戲地圖定義、MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)游戲地圖的作品類型及屬性、游戲地圖構(gòu)成作品的獨(dú)創(chuàng)性判斷、游戲地圖構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)的判斷等問題進(jìn)行了充分研討。
咪咕公司法律部版法總監(jiān)熊尚威分析,目前,MOBA游戲已經(jīng)從起步期邁入到相對成熟的階段。從暢銷TOP100游戲來看,MOBA游戲占比2%,數(shù)量相對比較少。從EDG奪冠事件開始,企業(yè)對MOBA游戲投入的熱情在上升,包括投入創(chuàng)作、引入游戲,同時,他們發(fā)現(xiàn)MOBA游戲的入場相對較難。
咪咕公司法律部版法總監(jiān)熊尚威
在她看來,MOBA游戲入場門檻過高會給整個行業(yè)帶來一些問題,一方面企業(yè)很難有意愿投入更多資源創(chuàng)作更好的MOBA游戲,另一方面,MOBA游戲的熱度和收入過度集中于幾家游戲公司。從目前的市場環(huán)境來看,競爭格局不夠充分,高度集中的MOBA游戲市場環(huán)境,會導(dǎo)致游戲創(chuàng)作越來越難,再加上入場券和分發(fā)困難,后起的游戲企業(yè)很難獲得發(fā)展空間,部分頭部企業(yè)可能存在以版權(quán)保護(hù)之名形獨(dú)家版權(quán)之實(shí),打造屬于自己的 “護(hù)城河”,對MOBA游戲過度保護(hù)可能導(dǎo)致壟斷后果,遏制整個行業(yè)的創(chuàng)新。
熊尚威表示,MOBA游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史也是版權(quán)保護(hù)史,從星際爭霸、魔獸爭霸、英雄聯(lián)盟、王者榮耀,這些大型MOBA游戲都伴隨著版權(quán)糾紛。目前針對游戲立體化的司法保護(hù)格局已經(jīng)基本建立起來了,可以從軟件、商標(biāo)、版權(quán)和反不當(dāng)競爭等方面對MOBA游戲進(jìn)行保護(hù)。
“但目前全國各地對于游戲版權(quán)的保護(hù)意識不統(tǒng)一,司法上還有沒有明確的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,因此不少企業(yè)希望能夠能夠進(jìn)一步明確司法保護(hù)的標(biāo)準(zhǔn)和。對于一些爭議不大的侵權(quán)行為,建議既要完善行政監(jiān)管與司法處罰的銜接,又要區(qū)分側(cè)重,采取相應(yīng)的處罰?!迸c此同時,熊尚威呼吁,企業(yè)要激發(fā)自身能力,與監(jiān)管部門協(xié)同,進(jìn)一步創(chuàng)造公平合規(guī)競爭的游戲版權(quán)保護(hù)格局。
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