正義網北京4月25日電(檢察日報記者于瀟)近日,在中國傳媒大學人類命運共同體研究院舉辦的游戲地圖版權學術研討會上,來自北京互聯(lián)網法院、海淀法院中關村法庭、清華大學、中國政法大學、中國人民大學、華東政法大學、中南財經政法大學、上海大學、同濟大學、人民網、北京強國知識產權研究院、北京元合律師事務所、中國移動咪咕公司的十余位專家學者,就游戲地圖定義、MOBA(多人在線戰(zhàn)術競技游戲)地圖的作品類型及屬性、游戲地圖構成作品的獨創(chuàng)性判斷、游戲地圖構成著作權侵權的判斷等問題進行了充分研討。
北京強國知識產權研究院院長楊旭日表示,MOBA游戲地圖版權保護,要考慮MOBA游戲地圖的獨創(chuàng)性及其侵權的具體情況,還要考慮到版權保護對正當競爭帶來的影響。
楊旭日介紹,MOBA游戲起源于社區(qū),其表達即游戲地圖應該得到著作權的保護,但是要持謹慎態(tài)度,要厘清其著作權保護范圍?!巴ㄋ滓稽c的說法,就是三條道路一直打到結尾,中間是一條河,盡管在設計邏輯上高度重合,但作為一款具體的MOBA游戲軟件,其具體表達形式是應該得到著作權保護的。對于其中的游戲戰(zhàn)斗場景,可以認定為視聽作品予以保護。作為三維戰(zhàn)斗場景及二維的縮略圖,應該作為一個整體,享有著作權保護?!彼f。
他認為,MOBA游戲地圖版權在認定侵權時,需要做出三個排除,一是游戲的公共部分,比如“三條路,一條河”的游戲地圖基本結構,幾乎所有的MOBA游戲都是采取這樣的形式,不應該作為保護的對象;二是互動部分,包括玩家之間的互動,玩家與軟件之間的互動,還包括軟件與軟件之間的互動;三是MOBA游戲本身的風格設計,還包括UI等,使軟件區(qū)分于別的軟件的格調和設計。這三部分可以作為MOBA游戲地圖著作權比對的主要方面。在他看來,MOBA游戲除了地圖版權之外,英雄角色應該作為MOBA游戲著作權保護的主要對象。
楊旭日同時強調,對于游戲中的玩家與游戲的互動,玩家內部之間的互動,以及軟件與軟件之間的互動,具有一定的公共性,不應賦予其著作權法上的獨占性。“這也與著作權法保護表達,不保護思想的宗旨相一致?!彼f。
關鍵詞: 游戲地圖
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