正義網(wǎng)北京4月25日電(檢察日報記者于瀟)近日,在中國傳媒大學(xué)人類命運(yùn)共同體研究院召開的游戲地圖版權(quán)問題學(xué)術(shù)研討會上,來自北京互聯(lián)網(wǎng)法院、海淀法院中關(guān)村法庭、清華大學(xué)、中國政法大學(xué)、中國人民大學(xué)、華東政法大學(xué)、中南財經(jīng)政法大學(xué)、上海大學(xué)、同濟(jì)大學(xué)、人民網(wǎng)、北京強(qiáng)國知識產(chǎn)權(quán)研究院、北京元合律師事務(wù)所、中國移動咪咕公司的十余位專家學(xué)者,就游戲地圖定義、MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)游戲地圖的作品類型及屬性、游戲地圖構(gòu)成作品的獨(dú)創(chuàng)性判斷、游戲地圖構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)的判斷等問題進(jìn)行了充分研討。
華東政法大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)學(xué)院副院長于波副教授表示,MOBA游戲地圖即縮略地圖,具有強(qiáng)烈的位置關(guān)系指示功能,有別于動態(tài)游戲場景,后者涉及“動態(tài)畫面”保護(hù)問題,從屬于視聽作品或錄像制品范疇,而縮略地圖不論是從信息匯編還是藝術(shù)美感的角度,均不能滿足地圖作品的獨(dú)創(chuàng)性要求。
“了解MOBA的人都知道,縮略地圖起初并不是由某家游戲公司創(chuàng)作出來的,而是無數(shù)玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)集體討論形成的,也就是其來自于公有領(lǐng)域,很難滿足‘獨(dú)’的要求?!庇诓ū硎?在判斷MOBA游戲縮略地圖獨(dú)創(chuàng)性時,需要首先排除在先作品中已經(jīng)使用的元素、客觀地理要素、功能性表達(dá)、特定玩法的有限表達(dá)等不受著作權(quán)保護(hù)的表達(dá)。
于波表示,在根據(jù)游戲場景制作縮略地圖時,縮略地圖的結(jié)構(gòu)與布局、游戲元素的種類、形狀、位置等都是無法取舍的,不可能具備富有個性的判斷與選擇,很難滿足“創(chuàng)”的要求。
對于在MOBA電腦端游戲轉(zhuǎn)化成手游的過程中,縮略地圖一般要進(jìn)行減化的操作。于波表示,這個減化是被動的,是不得不做出的減少,而不是發(fā)揮主觀能動性下的創(chuàng)作,也很難體現(xiàn)獨(dú)創(chuàng)性。
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