正義網(wǎng)北京4月25日電(檢察日報記者于瀟)近日,在中國傳媒大學人類命運共同體研究院召開的游戲地圖版權(quán)學術(shù)研討會上,同濟大學法學院知識產(chǎn)權(quán)與競爭法研究中心主任張偉君教授表示,游戲地圖的保護,要做精細化區(qū)分,如果原告游戲地圖的一些設(shè)計元素來源于其他游戲,或者原告游戲地圖的原創(chuàng)性本身存在著瑕疵,在進行著作權(quán)保護時,就必須剔除這些內(nèi)容,再和被告的游戲地圖進行實質(zhì)相似的比對。
張偉君在發(fā)言中表示,傳統(tǒng)意義上的地圖,其所反映的事實并不屬于地圖繪制者的智力勞動貢獻。山川、河流,地勢走向等只是一種客觀事實存在,并不能受著作權(quán)法保護。地圖之所以受到著作權(quán)法的保護,是因為繪制地圖過程中所使用的一些體現(xiàn)繪制者智力創(chuàng)造的對地理元素的選擇以及圖示、符號、色彩等組合的設(shè)計,這才是地圖作品保護的獨創(chuàng)性表達。司法實踐將游戲地圖認定為圖形作品,這種圖形作品所內(nèi)涵的獨創(chuàng)性表達其實是有別于傳統(tǒng)的地圖作品的。用于游戲玩家指示功能的游戲地圖,并不是對固有的地理元素的呈現(xiàn),而是游戲地圖設(shè)計者為了游戲玩家獲得更好的游戲體驗而設(shè)計的指示圖,這樣的指示圖只要其圖案設(shè)計本身具有獨創(chuàng)性,也應該受到著作權(quán)的保護。
相較于美術(shù)作品的美學價值評價,張偉君表示,圖形作品并不需要太多美學效果的呈現(xiàn)。因此,在司法實踐中,權(quán)利人一般會選擇要求將游戲地圖作品視為圖形作品進行保護,以此降低游戲地圖具有美學意義的舉證成本。同時,“在一些涉及游戲‘ 換皮’的侵權(quán)糾紛案件中,法院更容易得出祛除了動畫色彩呈現(xiàn)之后的原被告兩個游戲地圖‘骨架’之間呈現(xiàn)一定相同或者相似的結(jié)論,這也就更容易被法院認定為是對原告具有獨創(chuàng)性的游戲地圖作品的復制?!?/p>
對于游戲地圖中的平面縮略圖,張偉君同時表示,平面縮略圖之于游戲場景地圖,類似于從立體到平面的復制。本質(zhì)上而言,這是同一個作品的不同體現(xiàn)方式。雖然平面縮略圖也可以作為示意圖受到著作權(quán)法的保護,但是有的法院在個案中沒有保護平面縮略圖而只保護游戲場景地圖,是因為沒有必要對同一個作品進行雙重的保護。
游戲作品保護不能借著整體保護,去把一些不該保護的東西都保護起來,這是不對的。游戲保護不能用籠統(tǒng)的方式去比對,而是要去做精細對比,看看原告主張的作品當中哪些部分是應該得到保護的,哪些是不應該得到保護的。
關(guān)于我們 廣告服務 手機版 投訴文章:435 226 40@qq.com
Copyright (C) 1999-2020 www.w4vfr.cn 愛好者日報網(wǎng) 版權(quán)所有 聯(lián)系網(wǎng)站:435 226 40@qq.com