整個一季度都沒能拿出重磅游戲新作的任天堂,5月10日空降話題榜單。任天堂5月9日公布截至3月31日的2022/2023財年業(yè)績,2022財年凈銷售額1.6萬億日元,同比下降5.5%,營業(yè)利潤為5043.8億日元,同比下降14.9%,超出預(yù)期。
(相關(guān)資料圖)
對于業(yè)績下滑的原因,任天堂在年報中表示是因旗艦產(chǎn)品Switch的銷量下降所致。受困于半導(dǎo)體等零部件的供應(yīng)短缺,上一財年,任天堂售出1797萬臺Switch,同比下滑約22%,2021財年為2306萬臺。至此,Switch銷量已連續(xù)兩個財年下滑,而Switch下一財年的預(yù)期銷量也下調(diào)至1500萬臺。
財報顯示,任天堂收入來源主要包括Switch硬件、Joy-Con手柄等配件以及游戲軟件及其追加內(nèi)容的銷售。此外,移動端、旗下IP相關(guān)收入也貢獻(xiàn)了部分營收。
任天堂的主力產(chǎn)品Switch游戲機(jī)進(jìn)入發(fā)售第七年,市場已經(jīng)飽和,任天堂仍在努力挖掘現(xiàn)有消費潛力。
任天堂的收入主要來自硬件(包括Switch游戲機(jī)和Joy-Con手柄等)和游戲軟件銷售兩部分。該公司稱,由于芯片短缺和年終購物季需求弱于預(yù)期等因素,導(dǎo)致銷售額下降。
截至3月底,任天堂Switch系列游戲機(jī)銷量超過1.25億臺,成為歷史上最受歡迎的游戲主機(jī)之一,但作為一臺2017年發(fā)售的游戲機(jī),其銷量已步入生命周期晚期,性能捉襟見肘,難以再大幅擴(kuò)大銷量。
任天堂主力產(chǎn)品Switch游戲機(jī)和健身環(huán)游戲組合套裝。圖源:視覺中國
任天堂預(yù)計2023財年將售出1500萬臺Switch游戲機(jī),這一數(shù)字將比上一財年減少16.5%。任天堂社長古川俊太郎在財報后分析師會議上坦言,在第七個年頭要維持Switch的銷售勢頭將很困難,銷售受到新冠疫情后全球經(jīng)濟(jì)重啟低迷以及通脹等宏觀經(jīng)濟(jì)因素影響,消費正在萎縮。他表示,任天堂將盡最大努力推動年末假期需求,以實現(xiàn)1500萬臺Switch的銷售目標(biāo)。
雖然Switch游戲機(jī)整體銷量下滑,但更高端的OLED型號銷量增長了59%,達(dá)到922萬臺,是銷量最高的Switch子型號。OLED型號Switch具有更好的屏幕,并配備了額外的網(wǎng)線接口等,價格也更貴,其銷量增長顯示用戶對更好的游戲硬件存在需求。
在游戲硬件性能上過于保守而被外界批評“不思進(jìn)取”,使得任天堂面臨來自索尼和微軟高性能游戲機(jī)的競爭壓力正在變大,尤其是用戶多選擇索尼的PS5,截至今年3月底,PS5全球出貨量已達(dá)3840萬臺,今年一季度PS5出貨量為630萬,比上一財年同期大幅增長。
據(jù)財報數(shù)據(jù),Switch總銷量突破1.25億臺,成為全球游戲機(jī)市場歷史銷量第三位的產(chǎn)品,僅次于索尼的PS2和任天堂2004年發(fā)售的NDS。
索尼游戲機(jī)商店。圖源:視覺中國
近年來索尼也曾多次在財報中提及硬件供應(yīng)不足困擾,但在游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)方面,索尼2022財年實現(xiàn)了增收,銷售額3.6446萬億日元,同比增長33%,增收的主要原因為硬件銷量增加,PS5全球總出貨量已達(dá)3840萬臺。而游戲軟件銷量也實現(xiàn)增長,其中第一方游戲銷售量為2080萬份,而2021年為1130萬份,銷量接近翻倍。
同樣作為全球主機(jī)游戲頭號玩家的微軟及旗下Xbox游戲部門,據(jù)最新發(fā)布的2023財年Q3財報,盡管游戲機(jī)的供應(yīng)不足,讓Xbox硬件銷量同比下跌30%,但針對Xbox用戶推出的XGPU游戲內(nèi)容訂閱服務(wù)收入達(dá)近10億美元,Q3 Xbox月活用戶與活躍設(shè)備數(shù)據(jù)創(chuàng)下新紀(jì)錄。
游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野談到,PC、移動端游戲的發(fā)展,本身就在不斷侵蝕主機(jī)游戲的市場,而索尼和微軟近些年則步入次世代主機(jī)的賽道。盡管任天堂也不斷嘗試通過升級屏幕、推出主題限定機(jī)等方式挖掘新消費,短期小有成效,但長期來看,以此尋求銷量增長仍顯力不從心。以一款新的硬件產(chǎn)品來提振銷售是最直接有效的,但在硬件上新前,任天堂的業(yè)務(wù)重點是如何從既有用戶中發(fā)掘新的收益點。
任天堂的經(jīng)典IP超級馬里奧。圖源:視覺中國
任天堂的經(jīng)典款游戲主要是塞爾達(dá)傳說、超級馬里奧等。
其中,超級馬里奧是一款游戲大IP,Switch玩家需要操控一個頭戴紅色帽子身穿藍(lán)色背帶褲的中年大叔進(jìn)行探險,好萊塢曾在1993年以此IP制作了唯一真人版的電影《超級馬里奧·魔界帝國的女神》。2023年4月,任天堂與照明娛樂合作的《超級馬里奧兄弟大電影》全球上映,票房超過了5億美元的,作為任天堂經(jīng)典游戲,再次為任天堂帶來熱度。
5月12日,任天堂還即將推出游戲《塞爾達(dá)傳說王國之淚》,為塞爾達(dá)系列新作,該游戲廣告甚至登上紐約時代廣場大屏幕進(jìn)行宣傳。
但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,投資者仍然擔(dān)憂Switch的銷售可能已經(jīng)見頂。
圖源:視覺中國
任天堂上一財年軟件銷售2.1396億份,同比下滑9%,其中有1.036億為新款游戲。期間,任天堂發(fā)售了《斯普拉遁》和《寶可夢》等系列游戲新作,支撐了整體銷量,包括《斯普拉遁3》達(dá)成1067萬、《寶可夢朱/紫》獲得2210萬的銷量成績,使得任天堂游戲“千萬銷量俱樂部”再增加了新成員。
任天堂財報還顯示,將在今年推出數(shù)款新游戲,其中《塞爾達(dá)傳說王國之淚》將在5月12日發(fā)售,《皮克敏4》將于7月21日發(fā)售,此外《寶可夢朱/紫》《馬力歐卡丁車8豪華版》的拓展內(nèi)容也將陸續(xù)推出。
值得注意的是,除了游戲硬件和軟件業(yè)務(wù)外,今年4月上映的根據(jù)任天堂游戲《超級馬力歐》改編的電影有望提振公司業(yè)績,該電影上映5天全球票房就達(dá)到3億7800萬美元,超過了《冰雪奇緣2》,至今已成為2023年首部票房超10億美元影片。該電影是由“馬力歐之父”宮本茂擔(dān)任共同制片人,再現(xiàn)了游戲世界觀,吸引了大量玩家作為觀影群體。在財報中,任天堂稱該電影是吸引更廣泛群體接觸其游戲IP的成功案例。
不過,盡管硬件銷量下滑,任天堂的老牌IP仍保持其市場影響力,“寶可夢”第九代游戲《寶可夢:朱/紫》成為2022財年游戲軟件銷量冠軍。與此同時,任天堂游戲改編的電影《超級馬力歐兄弟大電影》全球票房突破10億美元。
圖源:視覺中國
游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野指出,每一代主機(jī)游戲產(chǎn)品都有其相應(yīng)的生命周期,任天堂Switch已進(jìn)入發(fā)售的第七個年頭,在主機(jī)游戲的買斷制屬性之下,用戶群體趨于飽和,購買需求減少是自然的。
公開資料顯示,自2022年下半年起,游戲機(jī)市場的月度銷冠位置已多次由索尼發(fā)售兩年的PS5收入囊中,而此前,這一位置幾乎由任天堂的Switch牢牢把持。之前市場曾普遍預(yù)計任天堂將推出新型游戲機(jī)接棒Switch,但任天堂至今避談此事。
在游戲硬件性能上過于保守而被外界批評“不思進(jìn)取”,使得任天堂面臨來自索尼和微軟高性能游戲機(jī)的競爭壓力正在變大,尤其是最近用戶在購買時更多的選擇索尼的PS5。
對于玩家所期待的Switch新一代產(chǎn)品,任天堂總裁古川俊太郎表示,任天堂一直在積極推進(jìn)硬件開發(fā),但2023財年的年度計劃中不包含任何新硬件或硬件升級,這也就意味著2024年4月前,任天堂旗下不會有新一代主機(jī)開售。
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