網(wǎng)之易關(guān)于暴雪游戲產(chǎn)品運營到期的重要公告
【資料圖】
北京時間11月17日,暴雪娛樂公司宣布同網(wǎng)易的現(xiàn)有授權(quán)協(xié)議即將到期,由于未能與網(wǎng)易公司續(xù)簽授權(quán)協(xié)議,暴雪中國官方微博發(fā)布公告稱將在2023年1月24日0點起停止《魔獸世界》《守望先鋒》《爐石傳說》等游戲的運營。
對此,網(wǎng)易稱一直在盡最大努力和動視暴雪公司談判推進續(xù)約,“經(jīng)過長時間的談判,仍然無法就一些合作的關(guān)鍵性條款與動視暴雪達成一致,非常遺憾動視暴雪在今天先行宣布了停止合作,將不得不接受此決定?!本W(wǎng)易稱將繼續(xù)履行職責(zé),為玩家服務(wù)到最后一刻。
在商業(yè)方面,雙方似乎對“分手”一事都不是很在意。在近期披露的三季度財報中,暴雪及網(wǎng)易都提到,暴雪游戲國服的運營收入在各自的營收中占比均不高,但合作結(jié)束一事仍對網(wǎng)易的股價造成了一定影響。
而在游戲領(lǐng)域,暴雪游戲國服的停運,影響不可謂不大。一方面投入了玩家大量財力、精力的游戲賬號將無法再使用,另一方面直播的興起,催生了一批靠直播游戲為生的主播,這些人也將面臨轉(zhuǎn)型、失業(yè)的危機。
北京時間11月17日,暴雪娛樂在其總部投資者官網(wǎng)發(fā)布聲明稱,與網(wǎng)易公司目前的授權(quán)協(xié)議將于2023年1月23日到期,屆時將暫停在中國大陸的大部分暴雪游戲服務(wù),包括《魔獸世界》《爐石傳說》《魔獸爭霸III:重生》《守望先鋒》《星際爭霸》系列《暗黑破壞神III》和《風(fēng)暴英雄》。《暗黑破壞神:不朽》的聯(lián)合開發(fā)和發(fā)行由兩家公司另行簽訂協(xié)議。
聲明指出,雙方尚未就續(xù)約協(xié)議達成一致。
“我們非常感謝中國社區(qū)在近20年來所表現(xiàn)出的熱情?!北┭蕵房偛肕ike Ybarra表示,“我們正在尋找其他選擇,讓我們的游戲在未來重新回到玩家面前?!?/p>
對此,網(wǎng)易回應(yīng):經(jīng)過長時間的談判,我們?nèi)匀粺o法就一些涉及可持續(xù)運營,和中國市場及玩家核心利益的關(guān)鍵性合作條款與暴雪達成一致。今天,動視暴雪公司宣布將與網(wǎng)易中止合作,我們不得不接受此決定。接下來,網(wǎng)易將全力履行自己的職責(zé),為玩家服務(wù)到最后一刻。我們承諾,針對大家關(guān)心的退費、游戲數(shù)據(jù)、虛擬財產(chǎn)、游戲權(quán)利等相關(guān)問題,將盡最大可能和動視暴雪公司協(xié)商,以最大程度保障中國玩家利益。
對于合約到期前的運營,網(wǎng)易表示將在2022年11月23日起,關(guān)閉暴雪游戲產(chǎn)品在戰(zhàn)網(wǎng)以及客戶端內(nèi)的充值服務(wù)及用戶注冊入口,但游戲服務(wù)器將正常開放,魔獸世界、爐石傳說等游戲?qū)⒗^續(xù)更新新版本內(nèi)容,同時,用戶在賬戶中留存的戰(zhàn)網(wǎng)點和虛擬貨幣將依舊可以在戰(zhàn)網(wǎng)商城進行消耗。
2023年1月24日0時起,游戲服務(wù)區(qū)將正式關(guān)閉,各游戲內(nèi)的所有賬號數(shù)據(jù)及角色資料等(包括但不限于人物角色、剩余游戲時間、各游戲道具、素材、充值信息等)游戲數(shù)據(jù)將被封存?!拔覀儗凑辗煞ㄒ?guī)的要求妥善處理游戲數(shù)據(jù),保障用戶合法權(quán)益。針對玩家在游戲內(nèi)已充值但未消耗的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣以及付費購買且仍未失效的游戲時間(如有),我們將在暴雪游戲產(chǎn)品停止運營后開始安排退款?!?/p>
暴雪和網(wǎng)易的合作可以追溯到14年前。2008年8月,暴雪和網(wǎng)易達成代理協(xié)議,同意獨家授權(quán)后者《星際爭霸II》《魔獸爭霸III:冰封王座》《魔獸爭霸III:混亂之治》及擴展包三款產(chǎn)品、以及暴雪游戲平臺戰(zhàn)網(wǎng)的使用權(quán),授權(quán)期為3年。2009年4月,暴雪再次授權(quán)網(wǎng)易運營其旗下熱門產(chǎn)品《魔獸世界》,為期三年。
從隨后幾年的結(jié)果來看,這是一場雙贏的合作。一方面,《魔獸世界》正式進入中國市場,大量玩家涌入,僅不到半年,游戲全球在線玩家已經(jīng)達到1310萬人,刷新歷史紀(jì)錄;另一方面,次年網(wǎng)易財報顯示,得益于以上幾款游戲的成功,游戲業(yè)務(wù)在2009年Q4和次年的Q1同比增收60%和50%。
接下來的幾年,兩家在合作共贏的氛圍中賺得盆滿缽滿。網(wǎng)易CEO丁磊在2014年5月的財報會上表示,中國排在《爐石傳說》全球市場第一名,不論用戶數(shù)還是營收都遠(yuǎn)超其他市場。2016年5月,《守望先鋒》發(fā)售,其中網(wǎng)易宣布國服銷量超過500萬份,約占總銷量的四分之一。
但目前,對于網(wǎng)易和暴雪來說,彼此似乎已經(jīng)不再那么重要。
11月8日,暴雪公布了2022年三季報。其財報指出:公司在中國簽約的代理協(xié)議將于2023年1月到期,公司正在討論續(xù)簽協(xié)議,但最終可能無法達成令雙方都滿意的結(jié)果。財報提及,當(dāng)前需要續(xù)約的協(xié)議涵蓋了在暴雪中國發(fā)布的多款游戲,這些產(chǎn)品約占動視暴雪2021年合并凈收入的3%。
而在雙方合作結(jié)束消息傳出的當(dāng)天,網(wǎng)易也發(fā)布三季報。網(wǎng)易提到,網(wǎng)易與暴雪的國服代理授權(quán)將于2023年1月到期且將不會續(xù)期。代理自暴雪的游戲,對網(wǎng)易2021年和2022年前九個月的凈收入和凈利潤貢獻百分比,均為較低的個位數(shù)。授權(quán)到期對網(wǎng)易的財務(wù)業(yè)績將不會產(chǎn)生重大影響。據(jù)財報數(shù)據(jù),在2020年,網(wǎng)易代理游戲產(chǎn)生的凈收入只占2020年的9.1%,也就是暴雪和其他游戲公司合計為網(wǎng)易貢獻了9.1%的收入。
通過雙方披露的財報看,暴雪和網(wǎng)易合作的結(jié)束,對雙方影響有限,但這僅限于商業(yè)層面,但就游戲圈來說,影響將頗為深遠(yuǎn),一方面投入了玩家大量財力、精力的游戲賬號將無法再使用,另一方面直播的興起,催生了一批靠直播游戲為生的主播,這些人也將面臨轉(zhuǎn)型、失業(yè)的危機。
《爐石傳說》玩家“Tricky Hunter”告訴海報新聞記者,自己從2014年《爐石傳說》剛一上線就“入坑”,這么多年間也陸陸續(xù)續(xù)玩過《和平精英》、《王者榮耀》、《崩壞3》等熱門游戲,但只有《爐石傳說》這一款游戲一直在玩。
“游戲的關(guān)停,就像失去了一位老朋友,每天睡覺前我都會打一會兒《爐石傳說》,每天的通勤時間也會靠《爐石傳說》來消磨時間,所以我還是希望游戲能夠運營下去?!?/p>
對于網(wǎng)易的運營,“Tricky Hunter”表示,“跟其他公司或者網(wǎng)易自己開發(fā)的一些游戲比,代理暴雪的這幾款‘氪金’程度不算高,網(wǎng)易也在推動一些賽事來提高游戲的熱度,我感覺還是不錯的?!?/p>
而“Tricky Hunter”的感受也和其他多數(shù)玩家相同,他們紛紛在社交媒體上發(fā)文,表示對網(wǎng)易運營的肯定,不過縱有千般不舍,目前來看雙方的“分手”已是板上釘釘,而隨著“分手”消息的傳出,誰來接手也成為熱門話題,不過傳言中的騰訊和米哈游都已經(jīng)否認(rèn)。
對于廣大玩家來說,游戲的停運像是失去了一個伙伴,但對于直播暴雪游戲的主播來說,則面臨著“失業(yè)”。
在斗魚有近300萬粉絲的《爐石傳說》主播“爐石萌萌噠的狗賊丶”在社交媒體上表示,“如果事情順利,我想在爐石傳說這個游戲結(jié)束我的直播生涯,有始有終,我不會考慮任何別的游戲,如果因為這次網(wǎng)易暴雪分手的事情給大家?guī)硖貏e不好的體驗導(dǎo)致大家都不玩了,那我表個態(tài),我也不玩了?!?/p>
另一名頭部主播“王師傅”表示,大家不用擔(dān)心主播們失業(yè)的問題,直播合同都是跟直播平臺簽的,直播還是可以播,但是卻面臨著播什么、怎么維持住人氣的問題。
此外,還有一個值得注意的問題是,此前《爐石傳說》已經(jīng)被確定為杭州2022年第19屆亞運會的正式項目,此番網(wǎng)易和暴雪的“分手”對亞運會會造成什么影響,還不得而知。
事實上,網(wǎng)易和暴雪合作的結(jié)束,并非這兩天國內(nèi)游戲圈的最大新聞。11月16日人民網(wǎng)發(fā)布一篇評論《人民財評:深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價值機不可失》,受此影響,國內(nèi)游戲廠商股價紛紛上揚,18日早間延續(xù)了17日上漲的勢頭,截至18日早間收盤,游戲板塊漲幅2.41%。
上述評論文章指出,從日韓加澳等多個國家紛紛加快布局電子游戲產(chǎn)業(yè),到歐洲議會吹響電子游戲發(fā)展“集結(jié)號”,事實證明:電子游戲早已擺脫娛樂產(chǎn)品的單一屬性,已成為對一個國家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè)。這值得我們重視和深度挖掘其潛在的價值。評論文章稱,“在其他國家和國際科技巨頭抓緊搶占先機布局的背景下,對于電子游戲產(chǎn)業(yè),我們應(yīng)予以更為客觀、多元的認(rèn)知。加強戰(zhàn)略謀劃,注重長遠(yuǎn)布局。在推進電子游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的同時,監(jiān)管和發(fā)展并重,促進其不斷釋放經(jīng)濟、文化與科技新價值?!?/p>
除了認(rèn)可游戲產(chǎn)業(yè)的價值外,評論文章對游戲公司發(fā)展方向的表述值得重點關(guān)注。評論中提到,“游戲可以成為中國文化傳承和交流創(chuàng)新的網(wǎng)絡(luò)工具,在增強中華文明傳播力影響力,推動中華文化更好走向世界的進程中發(fā)揮更為重要的作用。”一名業(yè)內(nèi)人士對此發(fā)表看法,“不難看出,這段話的關(guān)鍵詞仍舊是‘游戲出海’。該評論肯定了目前國內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展的主要方向,即出海開拓新的市場,對提振市場信心有一定的激勵作用。”
中信證券傳媒團隊表示,人民網(wǎng)評論給予中國游戲產(chǎn)業(yè)較高認(rèn)可,同時游戲產(chǎn)業(yè)未來也有希望創(chuàng)造更大的社會價值,并推動數(shù)實融合、文化自信等領(lǐng)域發(fā)展。結(jié)合當(dāng)前游戲行業(yè)監(jiān)管情況,今年4、6、7、8、9月分別發(fā)放45、60、67、69、73個版號,版號發(fā)放數(shù)量穩(wěn)步提升,涉及上市公司數(shù)量增加,版號相對已經(jīng)進入常態(tài)化發(fā)放的階段。預(yù)計未來版號限制和政策因素將不再是游戲行業(yè)核心矛盾,關(guān)鍵點在于產(chǎn)品、內(nèi)容質(zhì)量、文化元素等核心競爭力。目前游戲公司估值處于低位,在游戲政策企穩(wěn)回暖和業(yè)績相對穩(wěn)健的催化下,游戲行業(yè)估值中樞有望回升。
艾媒咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2018-2022年是中國電競行業(yè)的高速增長期,五年平均復(fù)合增長率超過20%。預(yù)計到2022年底,中國電競市場總體規(guī)模將達到1843.3億元,較2018年高出整整1000億。
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