去年8月,國家新聞出版署發(fā)布通知,要求進(jìn)一步嚴(yán)格管理,切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。
按照有關(guān)部門此前發(fā)布通知要求,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù);不得以任何形式向未實(shí)名注冊(cè)和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。
記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),知名游戲公司對(duì)網(wǎng)游新規(guī)執(zhí)行較為徹底,游戲?qū)徍烁訃?yán)格。但是與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲在未成年人防沉迷方面依舊存在部分亂象,比如說有的網(wǎng)絡(luò)游戲依然無需實(shí)名認(rèn)證等,一些網(wǎng)絡(luò)游戲公司被處罰的背后,違規(guī)行為也是花樣百出。治理網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷,業(yè)內(nèi)人士給出了怎樣的建議?游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的著力點(diǎn)又在哪兒?
公開報(bào)道顯示,今年寒假期間(1月17日-2月15日),平均每天有792萬個(gè)已實(shí)名認(rèn)證為未成年人的游戲賬號(hào)在非可玩時(shí)段嘗試登錄某知名游戲公司的游戲而被攔截?;ヂ?lián)網(wǎng)、游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書樂表示,網(wǎng)絡(luò)游戲的防沉迷治理,整體效果向好。
張書樂說,游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)“二八定律”特別明顯的行業(yè),絕大部分玩家集中在極少數(shù)的爆款網(wǎng)絡(luò)游戲之中?!皣鴥?nèi)兩家知名游戲公司出品的爆款產(chǎn)品,在防沉迷上基本上做到了相當(dāng)良好的執(zhí)行,未成年的玩家確實(shí)已經(jīng)越來越少了?!?/p>
與此同時(shí),有媒體調(diào)查發(fā)現(xiàn),部分網(wǎng)絡(luò)游戲依然存在無需實(shí)名認(rèn)證、無人臉識(shí)別系統(tǒng),冒用成年人身份認(rèn)證以及未經(jīng)依法審批上網(wǎng)出版網(wǎng)絡(luò)游戲等亂象。還有游戲公司套用其他公司的游戲版號(hào),非法運(yùn)營“同名”游戲。有的企業(yè)虛構(gòu)審批信息,在國家新聞出版署網(wǎng)站游戲?qū)徟樵冺撝?,無法查詢到相關(guān)信息。
中國社會(huì)科學(xué)院財(cái)經(jīng)戰(zhàn)略研究院研究員李勇堅(jiān)表示,網(wǎng)絡(luò)游戲亂象的背后,根本原因還是“利益”兩個(gè)字?!拔覈螒虍a(chǎn)業(yè)大概是三千億規(guī)模的一個(gè)大產(chǎn)業(yè)。很多小游戲公司或小平臺(tái),他們實(shí)在想要做生意的話肯定要走一些偏門。因?yàn)槲覀兊挠螒虬嫣?hào)管理比較嚴(yán)格,所以很多小平臺(tái)、小游戲公司就想通過不正當(dāng)?shù)氖侄蝸慝@得收益,這是最根本原因?!?/p>
近日,江蘇省新聞出版局、省文化和旅游廳遴選公布的涉未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲典型案例顯示,《弱雞才剎車》等網(wǎng)絡(luò)游戲,相關(guān)頁面未顯示游戲版號(hào)信息,是在未經(jīng)依法審批的情況下,擅自上網(wǎng)出版多款網(wǎng)絡(luò)游戲。
李勇堅(jiān)指出,治理網(wǎng)絡(luò)游戲亂象,一方面要從源頭上,通過大數(shù)據(jù)等技術(shù)手段,對(duì)提供未經(jīng)審核的非法網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)加強(qiáng)監(jiān)管,其次要加大對(duì)違規(guī)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)游戲公司的處罰力度。
今年1月起實(shí)施的《家庭教育促進(jìn)法》明確,未成年人的父母或者其他監(jiān)護(hù)人應(yīng)當(dāng)預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)。張書樂表示,未成年人防沉迷的“主戰(zhàn)場”依然是在家庭內(nèi)部,監(jiān)護(hù)人要加強(qiáng)對(duì)未成年人的教育和引導(dǎo)。此外他還建議,要加強(qiáng)對(duì)非網(wǎng)絡(luò)游戲也就是單機(jī)游戲的監(jiān)管。
“當(dāng)然也是因?yàn)榇祟愑螒蛟谕娴臅r(shí)候不用聯(lián)網(wǎng),在技術(shù)上執(zhí)行確實(shí)有難度。因此真正要做好防沉迷監(jiān)管,監(jiān)管部門等還需要進(jìn)一步完善防沉迷所需要覆蓋的游戲類型?!睆垥鴺氛f。
專家也指出,游戲不是洪水猛獸,在正確有效的規(guī)范下,游戲產(chǎn)業(yè)有益于國民經(jīng)濟(jì)。目前我國國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模在三千億元左右,全球游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模在兩千億美元左右,覆蓋28億用戶。除了監(jiān)管以外,游戲產(chǎn)業(yè)也需要做大做強(qiáng)。
李勇堅(jiān)表示,一方面要做好規(guī)范管理,另一方面也要促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,尤其是游戲產(chǎn)業(yè)中創(chuàng)新技術(shù)的發(fā)展?!坝螒虮旧硎强梢源龠M(jìn)我們?cè)跀?shù)字技術(shù)方面的一些進(jìn)步的,其實(shí)好多特別先進(jìn)的數(shù)字技術(shù),往往它一開始的用途就是在游戲上面。我們可以利用游戲本身反向來促進(jìn)數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步,鼓勵(lì)游戲公司的創(chuàng)新,創(chuàng)新的技術(shù)也能用到數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域甚至國民經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域?!?/p>
張書樂指出,2010年以后,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,游戲的總量用戶和游戲總時(shí)間增長放緩。未來,我國游戲產(chǎn)業(yè),需要通過打造精品游戲和通過游戲出海去拓展海外市場。
“特別是在海外市場,帶有中國文化烙印的游戲產(chǎn)品,正在逐步獲得歐美等主流游戲市場的青睞。”張書樂說:“它的精品化程度,特別是它對(duì)中國文化和游戲的融合程度,都將成為國產(chǎn)游戲在海外市場上縱橫的一個(gè)關(guān)鍵?!?/p>
關(guān)鍵詞: 網(wǎng)絡(luò)游戲 未成年人 游戲版號(hào)
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